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机制介绍

机制介绍

机 制 表

等 级 机 制

等级:Lv1(0/10Exp) 升二级

Lv2(0/20Exp) 以此类推

等级:Lv10(0/100Exp) 升十一级

Lv11(0/1000Exp) 升十二级

Lv12(0/1100Exp) 升十三级

Lv13(0/1200Exp) 以此类推

等级:Lv20(0/2000Exp) 升二十一级

Lv21(0/2w Exp) 升二十二级

Lv22(0/2w1000Exp) 升二十三级

Lv23(0/2w2000Exp) 以此类推

等级:Lv30(0/3w Exp) 升三十一级

Lv31(0/30w Exp) 升三十二级

Lv32(0/31w Exp) 以此类推

等级如此类推

技 能 机 制

技能最高为Lv10 熟练度满后吃技能书升级

例如:技能刺击Lv9(100%)吃刺击技能书升级为Lv:10(1%)熟练度 熟练度=释放成功率。

技能释放成功一1w次熟练涨满,释放失败不做计算。

攻 防 机 制

举例: 1P攻击:10 攻击2P防御:1 则2P 扣除 9HP 1P攻击:10 攻击2P防御10 则无法造成伤害 1P攻击:10 攻击2P防御11 则1P扣除1HP

装 备 机 制

装备带来的百分比效果只有25% 50% 75% 100% 125% 150% 以此类推,不会出现不不是整数的百分比,举例37% 62% 78 % 99% 之类的情况。

成功率,命中率,暴击率不在其中。

暴击的初始伤害25%

举例1P攻击:100 暴击后伤害为125

(算法100+100*25%=125)

如果2P防御:10 暴击后伤害为122

(算法(100-10)*25%=122)

如果2P防御:100 则无法造成暴击

如果2P防御110 暴击后伤害为0,并扣除自己12HP

(算法(110-100)*25%+10=12)

装备∔25%暴伤 暴击后伤害为150 以此类推


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